(Reuters) - Tencent Holdings Ltd, Kinas største internetfirma målt på omsætning, planlægger at intensivere sin udvidelse inden for sociale netværk, søgning og e-handel for at tiltrække flere onlineannoncører, da det ønsker at diversificere sig fra sit konkurrenceprægede kerneområde inden for spil.
Gruppen, som det sidste år har udvidet til områder som rejser og instant messaging, overgik onsdag forventningerne med en 43 procent stigning i omsætningen i fjerde kvartal.
Nettoresultatet steg dog i overensstemmelse med forventningerne, da marginerne kom under pres fra en kombination af investeringer og hård konkurrence inden for online spil fra rivaler som Shanda Games Ltd og Netease.com Inc.
Tencent sagde, at den samlede investeringshastighed kunne aftage på grund af en svagere økonomisk situation, men det ville fortsætte med at fokusere på at styrke sig på markeder, der kunne tiltrække onlineannoncører, samtidig med at det bestræber sig på at bevare markedsandelene i spil.
"Vi vil fortsætte med selektivt, men kraftfuldt, at investere i nye vækstmuligheder, især e-handel og søgning," sagde virksomheden i en erklæring.
Tencent-præsident Martin Lau sagde, at firmaet også ville se på flere handler i udlandet.
"Vi lavede nogle opkøb i udlandet sidste år for bedre at forstå den globale spiltrend, som vil kunne anvendes i Kina. Det baner også vejen for, at vi kan udforske markeder i udlandet," sagde han på en pressekonference.
"Vi vil fortsætte med at være aktive inden for M&A i år," sagde han, men ønskede ikke at give yderligere detaljer.
Kevin Tam, senioranalytiker hos Core Pacific-Yamaichi Securities i Hongkong, sagde, at diversificeringen gav mening.
"Tencent vil ikke i så høj grad være afhængig af sin omsætning fra webspil i år og forbedrer sin udvikling inden for mikroblogs, e-handel og andre relaterede forretninger for at mindske bidraget fra webspil," sagde han.
Nogle analytikere frygter dog, at kombinationen af investering og hårdere konkurrence i spil fortsat vil presse marginerne.
"Højere driftsomkostninger forbundet med promovering af online-spil, online-videoer, mikroblogs og andre sociale netværkstjeneste (SNS)-applikationer kan fortsat erodere marginerne," sagde Johnie Hu, analytiker hos BOC International, i en rapport inden resultaterne.
FORTJENESTEN STIGER
Tencent rapporterede en stigning i nettoresultatet i fjerde kvartal på 15,3 procent til 2,54 milliarder yuan ($401,5 millioner), i overensstemmelse med analytikernes forventning på 2,58 milliarder yuan. Nettomarginerne var 32,2 procent i kvartalet mod 32,6 procent i det foregående.
Virksomheden sagde, at dens instant messaging-platform til smartphones, Weixin, opnåede betydelig bruger vækst. Analytikere håber, at Weixin vil hjælpe Tencent med at fange højtbetalte white-collar brugere, som har undgået et firma, hvis kunder mest er studerende.
Den samlede omsætning steg med 43,4 procent til 7,92 milliarder yuan i fjerde kvartal og overgik forventningerne på 7,75 milliarder yuan.
Dette inkluderede en stigning på 46 procent fra internetværditilvæksttjenester, der omfatter online-spil og sociale netværk, til 6,4 milliarder yuan.
Tencent sagde, at brugerbasen og aktiviteten på dets mikroblogging-platform var steget kraftigt.
Sina Corp sagde sidste måned, at de sigtede mod at tjene penge på deres mikroblogging- eller Weibo-platform i år ved at sælge annoncer og anvende andre gebyrbaserede tjenester.
Mikroblogging-operatører som Tencent og Sina kan dog stå over for problemer, når nye regler, der kræver, at brugere registrerer sig med deres rigtige identitet, træder i kraft i denne uge.
Tencents aktier, som er ejet med mere end 30 procent af Naspers Ltd, Sydafrikas største mediekoncern, sluttede 0,1 procent højere onsdag før offentliggørelsen af resultaterne, mod et fald på 0,2 procent på Hang Seng-indekset.
Næste Nyheder: CLU og Argus opfinder – Barbara Liskov, pioner inden for datalogi






