(Reuters) - A Tencent Holdings Ltd, Kína legnagyobb internetes bevétellel rendelkező cége, tervezi, hogy fokozza terjeszkedését a közösségi hálózatok, a keresés és az e-kereskedelem területén, hogy több online hirdetőt vonzzon, miközben diverzifikálni kíván a versenyképes fő játékpiacról.
A csoport, amely az elmúlt évben olyan területekre terjeszkedett, mint az utazás és az azonnali üzenetküldés, szerdán a negyedik negyedéves bevételek 43 százalékos ugrásával felülmúlta a várakozásokat.
Azonban a nettó nyereség a várakozásoknak megfelelően nőtt, mivel a befektetések és az olyan riválisok, mint a Shanda Games Ltd és a Netease.com Inc. online játékiparában tapasztalható erős verseny miatt a haszonkulcsok nyomás alá kerültek.
A Tencent közölte, hogy az összes befektetési üteme lassulhat a gyengébb gazdasági környezet miatt, de továbbra is a piacok megerősítésére összpontosítana, amelyek vonzhatják az online hirdetőket, miközben igyekszik fenntartani a piaci részesedést a játékiparban.
„Továbbra is szelektíven, de erőteljesen fogunk befektetni a feltörekvő növekedési lehetőségekbe, nevezetesen az e-kereskedelembe és a keresésbe” – áll a cég közleményében.
A Tencent elnöke, Martin Lau azt mondta, hogy a vállalat külföldi felvásárlásokat is fontolóra vesz.
„Tavaly külföldön tettünk néhány akvizíciót, hogy jobban megértsük a globális játékpiaci trendeket, amelyek Kínára is alkalmazhatók. Ez meg is nyitja az utat a külföldi piacok feltérképezéséhez” – mondta egy sajtótájékoztatón.
„Idén is aktívak leszünk a felvásárlások terén” – mondta, miközben további részleteket nem árult el.
Kevin Tam, a hongkongi Core Pacific-Yamaichi Securities vezető elemzője szerint a diverzifikáció értelmes lépés.
„A Tencent nem fog annyira az internetes játékbevételére támaszkodni idén, fejleszti mikroblogjait, e-kereskedelmét és egyéb kapcsolódó üzleteit, hogy csökkentse az internetes játékok üzletágának arányát” – mondta.
Azonban néhány elemző attól tart, hogy a befektetések és a szigorúbb verseny keveréke a játékpiacon továbbra is nyomást gyakorolhat a haszonkulcsokra.
„Az online játékok, az online videók, a mikroblogok és egyéb közösségi hálózati szolgáltatások (SNS) alkalmazásainak promócióihoz kapcsolódó magasabb működési költségek tovább csökkenthetik a haszonkulcsokat” – mondta Johnie Hu, a BOC International elemzője az eredmények előtti jelentésében.
NYERESÉGNÖVEKEDÉS
A Tencent a negyedik negyedévben 15,3 százalékos nettó nyereségnövekedést könyvelt el 2,54 milliárd jüanra (401,5 millió dollár), ami megfelelt az elemzők 2,58 milliárd jüanos előrejelzésének. A nettó haszonkulcs 32,2 százalék volt a negyedévben, az előző 32,6 százalék után.
A vállalat közölte, hogy okostelefonokon elérhető azonnali üzenetküldő platformja, a Weixin jelentős felhasználónövekedést ért el. Az elemzők abban reménykednek, hogy a Weixin segíthet a Tencentnek megszerezni a magas jövedelmű irodai felhasználókat, akik eddig elkerülték a főként diákokból álló ügyfélkört.
Az összbevétel 43,4 százalékkal 7,92 milliárd jüanra nőtt a negyedik negyedévben, meghaladva a 7,75 milliárd jüanos előrejelzést.
Ennek részeként az internetes értéknövelt szolgáltatások, amelyek közé tartoznak az online játékok és a közösségi hálózatok, 46 százalékkal, 6,4 milliárd jüanra nőttek.
A Tencent közölte, hogy mikroblog platformjának felhasználói bázisa és aktivitása jelentősen nőtt.
A Sina Corp múlt hónapban közölte, hogy idén azt célozza, hogy mikroblog-platformját, vagy Weibóját hirdetések értékesítésével és egyéb díjköteles szolgáltatások alkalmazásával monetizálja.
Azonban a mikroblog üzemeltetők, mint a Tencent és Sina, problémákkal szembesülhetnek, amikor az e héten életbe lépő új szabályozások megkövetelik a felhasználók valós azonosítóval való regisztrációját.
A Tencent részvényei, amely több mint 30 százalékban a Dél-Afrika legnagyobb médiacsoportja, a Naspers Ltd tulajdonában van, szerdán 0,1 százalékkal emelkedtek az eredménybejelentés előtt, míg a Hang Seng index 0,2 százalékkal csökkent.
Következő hírek: CLU és Argus feltalálója - Barbara Liskov életrajza






