(Reuters) - Tencent Holdings Ltd, cea mai mare companie de internet din China după venituri, intenționează să accelereze expansiunea în rețele sociale, căutare și comerț electronic pentru a atrage mai mulți agenți publicitari online, în încercarea de a se diversifica dincolo de piața sa competitivă principală de jocuri.
Grupul, care a petrecut ultimul an extinzându-se în domenii precum turismul și mesageria instantanee, a depășit estimările miercuri cu o creștere de 43% a veniturilor în trimestrul patru.
Cu toate acestea, profitul net a crescut în conformitate cu așteptările, deoarece marjele au fost afectate de o combinație de investiții și concurență puternică în jocurile online din partea rivalilor precum Shanda Games Ltd și Netease.com Inc.
Tencent a declarat că ritmul general al investițiilor s-ar putea încetini din cauza climatului economic mai slab, dar că va continua să se concentreze pe consolidarea piețelor ce pot atrage agenți publicitari online, în timp ce se străduiește să-și mențină cota de piață în domeniul jocurilor.
„Vom continua să investim selectiv, dar cu forță, în oportunități emergente de creștere, în special în comerțul electronic și căutare,” a declarat compania într-un comunicat.
Președintele Tencent, Martin Lau, a spus că firma va analiza și mai multe tranzacții în străinătate.
„Am realizat câteva achiziții în străinătate anul trecut pentru a înțelege mai bine tendința globală în domeniul jocurilor, care ar fi aplicabilă și în China. De asemenea, ne deschide calea pentru explorarea piețelor externe,” a spus el într-o conferință de presă.
„Vom continua să fim activi în fuziuni și achiziții anul acesta,” a spus el, refuzând să ofere detalii suplimentare.
Kevin Tam, analist superior la Core Pacific-Yamaichi Securities din Hong Kong, a spus că diversificarea are sens.
„Tencent nu se va baza atât de mult pe veniturile din jocurile web în acest an și își intensifică dezvoltarea în microblog-uri, comerț electronic și alte afaceri conexe, pentru a reduce contribuția afacerii cu jocuri web,” a spus el.
Totuși, unii analiști se tem că amestecul de investiții și competiția mai dură în domeniul jocurilor va continua să apese asupra marjelor.
„Costurile operaționale mai mari asociate promovării jocurilor online, videoclipurilor online, microblog-urilor și altor aplicații de servicii sociale (SNS) ar putea continua să erodeze marjele,” a spus Johnie Hu, analist la BOC International, într-un raport înainte de rezultate.
PROFITUL CREȘTE
Tencent a înregistrat o creștere de 15,3% a profitului net în trimestrul patru la 2,54 miliarde yuani (401,5 milioane dolari), în linie cu previziunile analiștilor de 2,58 miliarde yuani. Marjele nete au fost de 32,2% în trimestru, față de 32,6% în cel anterior.
Compania a spus că platforma sa de mesagerie instantanee pentru smartphone-uri, Weixin, a înregistrat o creștere semnificativă a utilizatorilor. Analiștii speră că Weixin va ajuta Tencent să capteze utilizatori foarte valoroși cu profil alb, care au fost greu de atras de o companie ale cărei clienți sunt în principal studenți.
Veniturile totale au crescut cu 43,4% la 7,92 miliarde yuani în trimestrul patru, depășind prognoza de 7,75 miliarde yuani.
Aceasta a inclus o creștere de 46% a serviciilor internet cu valoare adăugată, care cuprinde jocuri online și rețele sociale, la 6,4 miliarde yuani.
Tencent a spus că baza de utilizatori și activitatea pe platforma sa de microblogging au crescut semnificativ.
Sina Corp a declarat luna trecută că intenționează să monetizeze platforma sa de microblogging, Weibo, în acest an prin vânzarea de reclame și utilizarea altor servicii pe bază de taxe.
Totuși, operatorii de microblogging precum Tencent și Sina ar putea întâmpina probleme când noile reglementări care cer utilizatorilor să se înregistreze cu identitățile reale vor intra în vigoare săptămâna aceasta.
Acțiunile Tencent, care este deținută în proporție de peste 30% de Naspers Ltd, cel mai mare grup media din Africa de Sud, au închis miercuri cu o creștere de 0,1% înainte de anunțul rezultatelor, în timp ce indicele Hang Seng a scăzut cu 0,2%.
Știrile Următoare: CLU și Argus - Invenția Barbara Liskov în informatică






