(Reuters) - Tencent Holdings Ltd, największa chińska firma internetowa pod względem przychodów, planuje zwiększyć ekspansję w obszarach mediów społecznościowych, wyszukiwania i e-commerce, aby przyciągnąć więcej reklamodawców internetowych, dążąc do dywersyfikacji poza konkurencyjnym rynkiem gier.
Grupa, która w ciągu ostatniego roku rozszerzyła działalność na takie obszary jak podróże i komunikatory natychmiastowe, w środę pokonała prognozy, osiągając 43-procentowy wzrost przychodów w czwartym kwartale.
Jednak zysk netto wzrósł zgodnie z oczekiwaniami, ponieważ marże znalazły się pod presją inwestycji i silnej konkurencji w grach internetowych ze strony rywali, takich jak Shanda Games Ltd i Netease.com Inc.
Tencent poinformował, że ogólne tempo inwestycji może zwolnić z powodu słabszej sytuacji gospodarczej, ale firma będzie nadal skupiać się na wzmocnieniu pozycji na rynkach atrakcyjnych dla reklamodawców internetowych, jednocześnie starając się utrzymać udział w rynku gier.
„Będziemy kontynuować selektywne, ale zdecydowane inwestycje w rozwijające się możliwości wzrostu, w szczególności w e-commerce oraz wyszukiwanie” – podała firma w oświadczeniu.
Prezes Tencent Martin Lau powiedział, że firma będzie również rozważać kolejne transakcje za granicą.
„W zeszłym roku dokonaliśmy kilku przejęć za granicą, aby lepiej zrozumieć globalne trendy w branży gier, które można zastosować w Chinach. To także otwiera nam drogę do eksplorowania rynków zagranicznych” – powiedział na konferencji prasowej.
„W tym roku nadal będziemy aktywni w zakresie fuzji i przejęć,” dodał, nie podając dalszych szczegółów.
Kevin Tam, starszy analityk Core Pacific-Yamaichi Securities w Hongkongu, stwierdził, że dywersyfikacja ma sens.
„Tencent nie będzie w tym roku tak bardzo polegać na przychodach z gier internetowych i rozwija mikroblogi, e-commerce oraz inne powiązane biznesy, aby zmniejszyć udział przychodów z branży gier internetowych” – powiedział.
Jednak niektórzy analitycy obawiają się, że połączenie inwestycji i rosnącej konkurencji na rynku gier będzie dalej obciążać marże.
„Wyższe koszty operacyjne związane z promocją gier online, wideo online, mikroblogów i innych aplikacji społecznościowych (SNS) mogą nadal erodować marże” – zauważył Johnie Hu, analityk BOC International, w raporcie opublikowanym przed wynikami.
WZROST ZYSKÓW
Tencent odnotował wzrost zysku netto w czwartym kwartale o 15,3 procent do 2,54 miliarda juanów (401,5 mln dolarów), zgodnie z prognozami analityków na poziomie 2,58 miliarda juanów. Marża netto wyniosła w kwartale 32,2 procent wobec 32,6 procent w poprzednim kwartale.
Firma poinformowała, że jej platforma komunikacyjna dla smartfonów, Weixin, odnotowała znaczny wzrost liczby użytkowników. Analitycy mają nadzieję, że Weixin pomoże Tencentowi pozyskać wysoko dochodowych użytkowników korporacyjnych, którzy dotychczas umykali firmie, której klientami są głównie studenci.
Całkowite przychody wzrosły o 43,4 procent do 7,92 miliarda juanów w czwartym kwartale, przewyższając prognozy na poziomie 7,75 miliarda juanów.
W tym warto odnotować 46-procentowy wzrost przychodów z usług internetowych o wartości dodanej, obejmujących gry online i media społecznościowe, do 6,4 miliarda juanów.
Tencent poinformował, że baza użytkowników i aktywność na jego platformie mikroblogowej gwałtownie wzrosły.
Sina Corp podała w zeszłym miesiącu, że planuje w tym roku monetyzować swoją platformę mikroblogową, lub Weibo, poprzez sprzedaż reklam i inne usługi płatne.
Jednak operatorzy mikroblogów, tacy jak Tencent i Sina, mogą mieć problemy, gdy wejdą w życie nowe przepisy wymagające rejestracji użytkowników z użyciem prawdziwych tożsamości.
Akcje Tencent, z których ponad 30 procent posiada Naspers Ltd, największa grupa medialna w RPA, zakończyły środę wzrostem o 0,1 procent przed ogłoszeniem wyników, podczas gdy indeks Hang Seng spadł o 0,2 procent.
Najnowsze wiadomości: CLU i Argus - wynalazczyni Barbara Liskov w informatyce






