Internetudvikling skiftede fra "kvantitativ ændring" til "kvalitativ ændring" Mobile telefonterminalapplikationer i vækst
Den 16. januar 2014 offentliggjorde China Internet Network Information Center (CNNIC) den 33. statistiske rapport om internetudvikling i Kina ("rapporten") i Beijing. Ifølge rapporten havde antallet af internetbrugere i Kina nået 618 millioner ved udgangen af december 2013, og internetpenetrationsraten var 45,8%, hvoraf antallet af mobilinternetbrugere var nået op på 500 millioner og fortsatte med at vokse. Den fortsatte vækst i mobilinternetbrugere har fremmet udviklingen af forskellige mobilterminalapplikationer og var et højdepunkt i Kinas internetudvikling i 2013.
Størrelsen på kinesiske internetbrugere forblev stabil, og udviklingstemaet skiftede fra "kvantitativ ændring" til "kvalitativ ændring"
Ifølge rapporten havde antallet af internetbrugere i Kina ved udgangen af december 2013 nået 618 millioner, en stigning på 53,58 millioner i forhold til året før, og internetpenetrationsraten var 45,8%, en stigning på 3,7% sammenlignet med slutningen af 2012. Som det kan ses ud fra ændringen i antallet af kinesiske internetbrugere i de senere år og andre relevante statistikker, forbedredes internetpenetrationsraten i Kina gradvist, og temaet for internetudviklingen skiftede fra "kvantitet" til "kvalitet", med fokus på internetets stigende status i det økonomiske samfund, tæt forbindelse med den traditionelle økonomi samt den stigende indflydelse af forskellige internetapplikationer på kinesiske internetbrugeres livsstil.
Antallet af mobilinternetbrugere fortsatte med at vokse, og højtrafik mobiltelefonapplikationer blev et højdepunkt
Ved udgangen af december 2013 var antallet af internetbrugere i Kina nået op på 500 millioner med en årlig vækstrate på 19,1%, og Kina forbliver landet med flest online terminaler. Blandt de kinesiske internetbrugere steg andelen af mobilinternetbrugere fra 74,5% ved udgangen af 2012 til 81,0%, hvilket er væsentligt højere end andelen af internetbrugere, der tilgår internettet via andre enheder. Det indikerer, at mobiltelefon stadig er den primære drivkraft for væksten i kinesiske internetbrugere.
På baggrund af yderligere udbredelse af 3G-netværket og konstant udvikling af smartphones og trådløst netværk tiltrækker højtrafik mobiltelefonapplikationer som video og musik flere og flere brugere. Ved udgangen af december 2013 var antallet af kinesiske internetbrugere, der så videoer online eller downloadede videoer på mobiltelefon, nået op på 247 millioner, en stigning på 112 millioner i forhold til slutningen af 2012, en stigning på 83,8%, og rangerer som nummer et i statistikkerne over væksten i mobiltelefonapplikationsbrugere. Den eksplosive anvendelsesgrad af højtrafik applikationer til mobiltelefonterminal skyldes hovedsageligt den stigende befolkning af mobilinternetbrugere, forbedring af grundmiljøet for internetadgang og fald i internetadgangsomkostninger.
Omfattende sociale netværksplatforme tiltrak mere opmærksomhed, og konkurrencen om online spilterminaler intensiveredes
Ifølge rapporten faldt anvendelsesraten for internetapplikationer som mikro-blog, sociale netværkswebsteder og fora i 2013 en smule i forhold til året før. Platformapplikationer baseret på sociale netværk, såsom instant messaging, udviklede sig stabilt: I 2013 steg det samlede antal instant messaging-brugere til 532 millioner drevet af den hurtige vækst af mobile terminaler, en stigning på 64,4 millioner i forhold til slutningen af 2012, og anvendelsesraten nåede 86,2%. Sammenlignet med traditionelle instant messaging-værktøjer og sociale netværkswebsteder har omfattende sociale netværksplatforme baseret på sociale netværk ikke kun en stærkere kommunikationsfunktion, men er også tilføjet sociale netværksapplikationer inklusive informationsdeling osv., og tilbyder brugerne omfattende serviceydelser inden for betaling og finansiering osv., og maksimerer dermed brugernes loyalitet og sikrer fortsat vækst i brugerantallet.
Væksten i antallet af kinesiske online-spilbrugere aftog dog tydeligt i 2013. Ifølge rapporten faldt Kinas anvendelsesrate af online spil fra 59,5% i 2012 til 54,7%. Antallet af online-spilbrugere var 338 millioner, en stigning på kun 2,34 millioner. I skarp kontrast til den træge udvikling på hele online-spilmarkedet steg antallet af mobiltelefon online-spil hurtigt: Ved udgangen af december 2013 nåede antallet af mobiltelefon online-spilbrugere i Kina 215 millioner, en stigning på 75,94 millioner i forhold til slutningen af 2012, med en årlig vækstrate på 54,5%. De traditionelle PC online-spil oplevede dog svag vækst og blev udfordret af den hurtige vækst i mobiltelefon online-spil.
Størrelsen af online-shoppere og gruppenkøbere steg betydeligt, og erhvervs e-handelsapplikationer behøver forbedring
Ifølge rapporten voksede erhvervsapplikationer, der hovedsageligt dækker online shopping og gruppenkøb, hurtigt i 2013. I løbet af året nåede antallet af kinesiske online-shoppere 302 millioner, og udnyttelsesraten nåede 48,9%, en stigning på 6,0% i forhold til året før. Blandt erhvervsapplikationerne voksede gruppenkøb hurtigst: Antallet af gruppenkøbere nåede 141 millioner, og udnyttelsesraten for gruppenkøb var 22,8%, en stigning på 8,0% i forhold til 2012, og den årlige vækstrate for udnyttelsesraten nåede 54,3% og blev det største højdepunkt for erhvervsapplikationer.
I kontrast til de hurtigt voksende erhvervsapplikationer inklusive online shopping og gruppenkøb skal e-handelsapplikationer for virksomheder stadig forbedres. I 2013 var andelen af online-indkøb og onlinesalg for kinesiske virksomheder henholdsvis 23,5% og 26,8%, og andelen af virksomheder, der lancerede internetbaserede markedsføringskampagner, var 20,9%. Penetrationsraterne for e-handelsapplikationer varierede meget mellem industrier, hvor fremstillingsindustrien og engros- og detailhandelsindustrien anvendte flere erhvervsapplikationer. Med hensyn til omfanget af e-handelsapplikationer i virksomheder skal mikrovirksomheder, sammenlignet med store og mellemstore virksomheder, yderligere styrke deres e-handelsapplikationer.
Den 16. januar 2014 offentliggjorde China Internet Network Information Center (CNNIC) den 33. statistiske rapport om internetudvikling i Kina ("rapporten") i Beijing. Ifølge rapporten havde antallet af internetbrugere i Kina nået 618 millioner ved udgangen af december 2013, og internetpenetrationsraten var 45,8%, hvoraf antallet af mobilinternetbrugere var nået op på 500 millioner og fortsatte med at vokse. Den fortsatte vækst i mobilinternetbrugere har fremmet udviklingen af forskellige mobilterminalapplikationer og var et højdepunkt i Kinas internetudvikling i 2013.
Størrelsen på kinesiske internetbrugere forblev stabil, og udviklingstemaet skiftede fra "kvantitativ ændring" til "kvalitativ ændring"
Ifølge rapporten havde antallet af internetbrugere i Kina ved udgangen af december 2013 nået 618 millioner, en stigning på 53,58 millioner i forhold til året før, og internetpenetrationsraten var 45,8%, en stigning på 3,7% sammenlignet med slutningen af 2012. Som det kan ses ud fra ændringen i antallet af kinesiske internetbrugere i de senere år og andre relevante statistikker, forbedredes internetpenetrationsraten i Kina gradvist, og temaet for internetudviklingen skiftede fra "kvantitet" til "kvalitet", med fokus på internetets stigende status i det økonomiske samfund, tæt forbindelse med den traditionelle økonomi samt den stigende indflydelse af forskellige internetapplikationer på kinesiske internetbrugeres livsstil.
Antallet af mobilinternetbrugere fortsatte med at vokse, og højtrafik mobiltelefonapplikationer blev et højdepunkt
Ved udgangen af december 2013 var antallet af internetbrugere i Kina nået op på 500 millioner med en årlig vækstrate på 19,1%, og Kina forbliver landet med flest online terminaler. Blandt de kinesiske internetbrugere steg andelen af mobilinternetbrugere fra 74,5% ved udgangen af 2012 til 81,0%, hvilket er væsentligt højere end andelen af internetbrugere, der tilgår internettet via andre enheder. Det indikerer, at mobiltelefon stadig er den primære drivkraft for væksten i kinesiske internetbrugere.
På baggrund af yderligere udbredelse af 3G-netværket og konstant udvikling af smartphones og trådløst netværk tiltrækker højtrafik mobiltelefonapplikationer som video og musik flere og flere brugere. Ved udgangen af december 2013 var antallet af kinesiske internetbrugere, der så videoer online eller downloadede videoer på mobiltelefon, nået op på 247 millioner, en stigning på 112 millioner i forhold til slutningen af 2012, en stigning på 83,8%, og rangerer som nummer et i statistikkerne over væksten i mobiltelefonapplikationsbrugere. Den eksplosive anvendelsesgrad af højtrafik applikationer til mobiltelefonterminal skyldes hovedsageligt den stigende befolkning af mobilinternetbrugere, forbedring af grundmiljøet for internetadgang og fald i internetadgangsomkostninger.
Omfattende sociale netværksplatforme tiltrak mere opmærksomhed, og konkurrencen om online spilterminaler intensiveredes
Ifølge rapporten faldt anvendelsesraten for internetapplikationer som mikro-blog, sociale netværkswebsteder og fora i 2013 en smule i forhold til året før. Platformapplikationer baseret på sociale netværk, såsom instant messaging, udviklede sig stabilt: I 2013 steg det samlede antal instant messaging-brugere til 532 millioner drevet af den hurtige vækst af mobile terminaler, en stigning på 64,4 millioner i forhold til slutningen af 2012, og anvendelsesraten nåede 86,2%. Sammenlignet med traditionelle instant messaging-værktøjer og sociale netværkswebsteder har omfattende sociale netværksplatforme baseret på sociale netværk ikke kun en stærkere kommunikationsfunktion, men er også tilføjet sociale netværksapplikationer inklusive informationsdeling osv., og tilbyder brugerne omfattende serviceydelser inden for betaling og finansiering osv., og maksimerer dermed brugernes loyalitet og sikrer fortsat vækst i brugerantallet.
Væksten i antallet af kinesiske online-spilbrugere aftog dog tydeligt i 2013. Ifølge rapporten faldt Kinas anvendelsesrate af online spil fra 59,5% i 2012 til 54,7%. Antallet af online-spilbrugere var 338 millioner, en stigning på kun 2,34 millioner. I skarp kontrast til den træge udvikling på hele online-spilmarkedet steg antallet af mobiltelefon online-spil hurtigt: Ved udgangen af december 2013 nåede antallet af mobiltelefon online-spilbrugere i Kina 215 millioner, en stigning på 75,94 millioner i forhold til slutningen af 2012, med en årlig vækstrate på 54,5%. De traditionelle PC online-spil oplevede dog svag vækst og blev udfordret af den hurtige vækst i mobiltelefon online-spil.
Størrelsen af online-shoppere og gruppenkøbere steg betydeligt, og erhvervs e-handelsapplikationer behøver forbedring
Ifølge rapporten voksede erhvervsapplikationer, der hovedsageligt dækker online shopping og gruppenkøb, hurtigt i 2013. I løbet af året nåede antallet af kinesiske online-shoppere 302 millioner, og udnyttelsesraten nåede 48,9%, en stigning på 6,0% i forhold til året før. Blandt erhvervsapplikationerne voksede gruppenkøb hurtigst: Antallet af gruppenkøbere nåede 141 millioner, og udnyttelsesraten for gruppenkøb var 22,8%, en stigning på 8,0% i forhold til 2012, og den årlige vækstrate for udnyttelsesraten nåede 54,3% og blev det største højdepunkt for erhvervsapplikationer.
I kontrast til de hurtigt voksende erhvervsapplikationer inklusive online shopping og gruppenkøb skal e-handelsapplikationer for virksomheder stadig forbedres. I 2013 var andelen af online-indkøb og onlinesalg for kinesiske virksomheder henholdsvis 23,5% og 26,8%, og andelen af virksomheder, der lancerede internetbaserede markedsføringskampagner, var 20,9%. Penetrationsraterne for e-handelsapplikationer varierede meget mellem industrier, hvor fremstillingsindustrien og engros- og detailhandelsindustrien anvendte flere erhvervsapplikationer. Med hensyn til omfanget af e-handelsapplikationer i virksomheder skal mikrovirksomheder, sammenlignet med store og mellemstore virksomheder, yderligere styrke deres e-handelsapplikationer.
RELATEREDE NYHEDER:
Seneste Nyheder:
2014 Første År Til Dato Top ccTLD Salg .CN Populært
Næste Nyheder: Guess: Køber af GAME.CN - Børsnoterede selskab RAPOO
Næste Nyheder: Guess: Køber af GAME.CN - Børsnoterede selskab RAPOO






