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两种方法利用Html5实现移动端、PC端刮刮卡效果

时间: 2016-09-26 15:27:24   点击数: 32892   来源: 耐思智慧

先给大家展示下效果图:

刮刮卡需求:

每一位用户有三次刮刮卡的机会,本次刮刮卡的结果会覆盖上次的结果,刮刮卡的中奖几率呈现为递增的曲线(保证三次中必须有一次中奖)刮出的结果包含按钮既(领取奖品 or 再来一次 ),分享活动奖品升级(这里主要是微信分享的回调了),我们自己的需求,今天就说怎么制作刮刮卡,有这样需求的可以找我要源码。


我们有两种方式实现这种功能,一种功能就是代码模式下,第二种就是通过建站系统实现,看看你适合哪一种?


第一种方式,代码模式下自己开发。



第一、body创建Canvas

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<div class="info" id="prize">  
     <span id="prompt"></span>  
     <span class="btn" id="ok">领取奖品</span>  
    <span class="btn" id="no">再来一次</span>  
 </div>  
 <canvas id="c1" class="canvas"></canvas> 

这里我们首先创建了一个Canvas,并且在canvas底部加上了刮开后的效果。


第二、 页面加载后开始初始化画布

首先定义一些需要的变量

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var c1; //画布   
 var ctx; //画笔   
 var ismousedown; //标志用户是否按下鼠标或开始触摸   
 var isOk=0; //标志用户是否已经刮开了一半以上   
 var fontem = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null)["font-size"]);//这是为了不同分辨率上配合@media自动调节刮的宽度  

页面加载后开始初始化画布(这样子就可以在页面创建一个画布了)

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window.onload = function(){    
    c1 = document.getElementById("c1");   
    //这里很关键,canvas自带两个属性width、height,我理解为画布的分辨率,跟style中的width、height意义不同。   
    //最好设置成跟画布在页面中的实际大小一样   
    //不然canvas中的坐标跟鼠标的坐标无法匹配   
    c1c1.width=c1.clientWidth;   
    c1c1.height=c1.clientHeight;   
    ctx = c1.getContext("2d");   
    //PC端的处理   
    c1.addEventListener("mousemove",eventMove,false);   
    c1.addEventListener("mousedown",eventDown,false);   
    c1.addEventListener("mouseup",eventUp,false);   
    //移动端的处理   
    c1.addEventListener('touchstart', eventDown,false);   
    c1.addEventListener('touchend', eventUp,false);   
    c1.addEventListener('touchmove', eventMove,false);   
    //初始化   
    initCanvas();   
 }  


第三、画灰色的矩形铺满

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function initCanvas(){//网上的做法是给canvas设置一张背景图片,我这里的做法是直接在canvas下面另外放了个div   
     //c1.style.backgroundImage="url(中奖图片.jpg)";   
     ctx.globalCompositeOperation = "source-over";   
     ctx.fillStyle = '#aaaaaa';   
     ctx.fillRect(0,0,c1.clientWidth,c1.clientHeight);   
     ctx.fill();   
     ctx.font = "Bold 30px Arial";   
                 ctx.textAlign = "center";   
                 ctx.fillStyle = "#999999";   
                 ctx.fillText("刮一刮",c1.width/2,50);//把这个属性设为这个就可以做出圆形橡皮擦的效果   
     //有些老的手机自带浏览器不支持destination-out,下面的代码中有修复的方法   
     ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';}  


第四、鼠标按下 和 触摸开始

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function eventDown(e){   
    e.preventDefault();   
    ismousedown=true;}  


第五、鼠标抬起 和 触摸结束

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function eventUp(e){   
    e.preventDefault();   
    //得到canvas的全部数据   
    var a = ctx.getImageData(0,0,c1.width,c1.height);   
    var j=0;   
    for(var i=3;i<a.data.length;i+=4){   
        if(a.data[i]==0)j++;   
    }   
    //当被刮开的区域等于一半时,则可以开始处理结果   
    if(j>=a.data.length/8){   
        isOk = 1;   
    }   
    ismousedown=false;   
 }  


第六、鼠标移动 和 触摸移动


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//鼠标移动 和 触摸移动   
function eventMove(e){   
    e.preventDefault();   
    if(ismousedown) {   
        if(e.changedTouches){   
            ee=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];   
        }   
        var topY = document.getElementById("top").offsetTop;   
        var oX = c1.offsetLeft,   
        oY = c1.offsetTop+topY;   
        var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - oX || 0,   
        y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - oY || 0;   
        //画360度的弧线,就是一个圆,因为设置了ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';   
        //画出来是透明的   
        ctx.beginPath();   
        ctx.arc(x, y, fontem*1.2, 0, Math.PI * 2,true);   
        //下面3行代码是为了修复部分手机浏览器不支持destination-out   
        //我也不是很清楚这样做的原理是什么   
        c1.style.display = 'none';   
        c1.offsetHeight;   
        c1.style.display = 'inherit';    
        ctx.fill();   
    }   
    if(isOk){   
        var btn = document.getElementsByClassName("btn");   
            for(var i=0; i<btn.length; i++){   
                btn[i].style.zIndex = '3';   
            }   
            document.getElementsByClassName("btn")[0].style.zIndex="3";   
    }   
}  

第七: 如果没有抽中再来一次

很明显,再来一次就是初始化所有的值,画布重新加载,但是如果有次数限制的需求,务必在这里计算清楚。需要注意的是,由于我们要求的比较多今天就不说怎么计算中奖概率的方法了。


以上就是制作一个刮刮卡促销功能的操作流程,专业性特别强对不对?看不懂对不对?再看看第二种方法吧。


第一步、登录建站宝盒自助建站系统http://www.iisp.com/design/function-guagua.php)后台,在左侧导航栏依次选择营销活动-刮刮卡,点击创建。


第二步、在设置项当中添加优惠活动,包括奖项、活动时间、奖品总数、奖品概率、限制次数等设置。


对应奖品可以设置礼品、优惠券、积分、产品等信息。

第三步、设置活动开始和结束图片、活动全线和消息提示,消息提示包含:活动开始提示、兑奖信息说明、重复抽奖说明、中奖提示、活动结束说明。


第四步、设置完以上操作点击保存,一个能在多个平台上展示的刮刮卡功能就完美的搞定了,全程无代码。


两种方式均已将方法告诉大家了,您觉得哪一种效果比较好呢,欢迎探讨。

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